sábado, 22 de novembro de 2008

apostila sobre Mysql

Nome: MySQL - Otimização de Banco de Dados Tipo Doc.: PDF

Páginas: 64 Tamanho: 474 Kb

Categoria: MySQL

Descrição detalhada: Veja os tópicos:

  • Visão Geral da Otimização
  • Limitações do Projeto MySQL/Trocas
  • Portabilidade
  • Para que Utilizamos o MySQL?
  • O Pacote de Benchmark do MySQL
  • Utilizando seus Próprios Benchmarks
  • Otimizando SELECTs e Outras Consultas
  • Sintaxe de EXPLAIN (Obter informações sobre uma SELECT)
  • Estimando o Desempenho de uma Consulta
  • Velocidade das Consultas que Utilizam SELECT
  • Como o MySQL Otimiza Cláusulas WHERE
  • Como o MySQL Otimiza IS NULL
  • Como o MySQL Otimiza Cláusulas DISTINCT
  • Como o MySQL Otimiza LEFT JOIN e RIGHT JOIN
  • Como o MySQL Otimiza Cláusulas ORDER BY
  • Como o MySQL Otimiza Cláusulas LIMIT
  • Performance das Consultas que Utilizam INSERT
  • Performance das Consultas que Utilizam UPDATE
  • Performance das Consultas que Utilizam DELETE
  • Mais Dicas sobre Otimizações
  • Detalhes Sobre Locks
  • Como o MySQL Trava as Tabelas
  • Detalhes sobre Lock de Tabelas
  • Otimizando a Estrutura de Banco de Dados
  • Opções do Projeto
  • Deixando os Dados com o Menor Tamanho Possível
  • Como o MySQL Utiliza Índices
  • Índices de Colunas
  • Índices de Múltiplas Colunas
  • Como o MySQL Conta as Tabelas Abertas
  • Como o MySQL Abre e Fecha as Tabelas
  • Desvantagem em Criar um Número Grande de Tabelas no Mesmo
  • Banco de Dados
  • Otimizando o Servidor MySql
  • Sintonia dos Parâmetros em Tempo de Sistema/Compilação e na
  • Inicialização
  • Parâmetros de Sintonia do Servidor
  • Como a Compilação e a Ligação Afetam a Velocidade do MySql
  • Como o MySQL Utiliza a Memória
  • Como o MySQL Utiliza o DNS
  • Sintaxe de SET
  • Detalhes de Disco
  • Utilizando Links Simbólicos
  • Utilizando Links Simbólicos para Bancos de Dados
  • Utilizando Links Simbólicos para Tabelas
  • Usando Links Simbólicos para Bancos de Dados no
  • Windows

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quarta-feira, 29 de outubro de 2008

O que é XHTML?

Parece uma pergunta simples (e realmente é), mas no mar de informação desconexa da internet, diversos desenvolvedores web que possuem muita prática, muitas vezes desconhecem os "porquês".
Existe muita informação fragmentada, onde se ensina como fazer algo em CSS, qual o código disso e daquilo, mas que não informa o porquê de certos padrões. Com estes artigos de semântica web quero tentar preencher parte desta lacuna. A W3C fornece todo esta material, em inglês e muitas vezes muito técnico. Por isso estou traduzindo e resumindo trechos não só do inglês para o português, mas também de uma linguagem técnica para outra mais didática. Isso não isenta o leitor de ter que aprender linguagem técnica com o passar do tempo, mas fazendo assim penso contribuir para que estes conhecimentos cheguem de forma mais didática e adaptada ao leitor.
XHTML: características e diferenças com o HTML 4
XHTML foi criado para ser uma linguagem em conformidade com o XML e ao mesmo tempo compatível com o HTML 4 onde pode ser escrito para ser compatível com ambas as aplicações. O HTML é um tipo de aplicação que a W3C chama de SGML (Standard Generalize Markup Language – Linguagem de Marcação Padrão Generalizada) que é uma linguagem para descrever linguagem de marcação específica para publicação eletrônica de documentos. Ela começou a ser utilizada na década de 80 e originalmente destinada a ser uma linguagem destinada a criação de documentos científicos e técnicos adaptada para ser utilizada por não especialistas. Ou seja, o HTML contorna o problema da complexidade do SGML padronizando um conjunto de tags (etiqueta, marcador) específicas com características estruturais e semânticas padronizadas, simplificando a sua utilização.
Já o XML (Extensible Markup Language – Linguagem de Marcação Extensível) foi criado para resgatar a flexibilidade do SGML sem toda a sua complexidade, retomando a potencialidade e a riqueza do SGML. Considerando o XHTML como uma aplicação XML, significa que certas práticas próprias do HTML 4 devem ser alteradas como por exemplo o conceito de "bem formatado". Este conceito foi introduzido pelo XML e significa que todos os elementos devem ter suas tags de fechamento e serem convenientemente aninhados.
Veja o exemplo:

CORRETO: elementos aninhados.

aqui, um parágrafo em negrito .



INCORRETO: elementos em sobrepostos

aqui, um parágrafo em negrito .



Veja as diferenças mais comuns entre o XHTML e o HTML 4:

Tags e atributos devem ser escritos em letras minúsculas: Esta alteração ocorreu pelo fato do XML ser case-sensitive (sensível ao tamanho de letra)
Tags de fechamento são obrigatórias: No HTML 4 alguns elementos omitiam o fechamento, mas em XHTML até as tags comumente utilizadas sem o fechamento como o
e

por exemplo precisam adaptar-se como
e

.
Todos os atributos devem estar entre aspas
A sintaxe para atributos deve ser escrita por completo: por exemplo ,
no lugar de
.
Inutilização do atributo "name" em troca do elemento "id".

A principal vantagem do XHTML 1.0 sobre o HTML 4.0 é sua compatibilidade com o XML. A medida que a utilização de aplicações em XML cresce (como o Windows Vista que utiliza bastante XML) a compatibilidade com estas novas aplicações aumentam. A medida que você converte seu HTML para XHTML, você se aproxima mais das vantagens (e de atualizações futuras) e flexibilidade que as linguagens baseadas em XML oferece.

Fonte de Origem: http://www.w3.org/TR/2002/REC-xhtml1-20020801/

Dicas de Photoshop

Descrição detalhada: Veja os tópicos:

Colocar Uma Foto Em Uma Moeda
Tirar O Foco Do Fundo De Uma Imagem Com Manutenção Da Atmosfera
Fazer Uma Vinheta
Fazer Cutout - Foto Preta & Branca Com Detalhes Coloridos
Criando Fogo
Criando Neve
Design - Montagem Fotográfica Com Free Transform E Drop Shadow
Aplicando Perspectiva Com Transformação Livre (Free Transform)
Ajustando Características De Iluminação
Aplicando Drop Shadow (Sombra)
Aplicando Desfoque Com Filtro Desfoque Gaussiano (Gaussian Blur)
Design - Trabalhando Com Máscara E Camadas De Ajuste
Camada De Ajuste De Curvas (Adjustement Layer / Curves)
A Pintura Digital Com Iluminação

Saiba mais fazendo o download da Apostila

sábado, 25 de outubro de 2008

Aprenda CSS

  • Tutorial- CSS

Aprenda HTML

  • Tutorial-HTML

quinta-feira, 23 de outubro de 2008

Uma marcação para vários templates.

Identificadores class e ID

Atribuir um identificador ID ou uma classe class a um elemento HTML ou a um seletor CSS é uma prática tão comum em projetos com folhas de estilo em cascata, que você com o mínimo de conhecimento da matéria já deve saber exatamente o que significam e para que servem as marcações em destaque nos códigos a seguir:

Bla...bla...



Bla...bla...


Bla...bla...

Bla...bla...
É isso mesmo que você pensou. Os identificadores diferente, navegacao, campeao e dest servem como uma referência a serem colocados na folha de estilo em cascata, com a finalidade de estilizar os elementos p, div, h1 e span que os contenha.
Observe que a classe diferente foi atribuida a 2 seletores: p e h5. Coloquei assim apenas para alertar, pois não esqueça:Em uma página Web a mesma classe pode ser atribuida a tantos elementos e seletores quanto se queira. Contudo id deve ser única, isto é, um e somente um elemento ou seletor deve estar identificado com determinada id.

Continue lendo direto da fonte ou faça o download do artigo

Tutorial XHTML

Objetivo
Este tutorial tem por objetivo descrever o que é, para que serve e porque adotar a linguagem de marcação XHTML, apresentando seus aspectos estruturais e semânticos, bem como ressaltando as vantagens do seu uso.
De onde veio XHTML ?
Todas as linguagens de marcação da web são baseadas em SGML, uma metalinguagem complexa, projetada para máquinas com a finalidade de servir de base para criação de outras linguagens. O SGML foi usado criar XML (Extensible Markup Language), também uma metalinguagem, porém bem mais simples.
Com XML você cria suas próprias tags e atributos para escrever seu documento web. Isto significa que é você quem cria sua linguagem de marcação. XHTML foi criado dentro deste conceito e por isso é uma aplicação XML. As tags e atributos do XHTML foram criadas ("inventadas") aproveitando-se as nossas conhecidas tags e atributos do HTML 4.01 e suas regras.
Conclui-se que ao usar XHTML, estamos escrevendo um código XML, onde as tags e atributos já estão definidas e isto proporciona todos os benefícios de XML sem as complicações e complexidade do SGML.
XHTML é uma linguagem de marcação bastante familiar para quem conhece HTML e a transformação de um documento existente de HTML para XHTML é uma tarefa bem simples, como veremos adiante

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